Pull to refresh
53
0
Дарина Олефиренко @Darina_PL

Game Designer

Send message

IL2CPP: обобщенная реализация

Reading time8 min
Views5.9K
В предыдущей статье из серии по IL2CPP мы рассмотрели вызовы методов в генерируемом коде C++. Теперь мы поговорим об одной из самых важных особенностей кода IL2CPP – обобщенной реализации методов, позволяющей существенно уменьшить размер исполняемого файла IL2CPP. Стоит отметить, что обобщенная реализация также используется в средах выполнения Mono и .NET. В IL2CPP она изначально не поддерживалась и была добавлена только со временем.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments0

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET

Reading time10 min
Views3.7K
В этой статье Марк Салливан рассказывает, как с помощью ASP.NET и библиотек Uploadify реализовать мультизагрузку файлов с динамическими индикаторами выполнения. Созданный в процессе класс Http-обработчика, наряду с классом элемента управления, подойдет для любого другого приложения на ASP.NET, что делает этот код, с одной стороны, полезным plug-in-play решением, а с другой – наглядной демонстрацией работы с Http-обработчиком. Он также добавил ряд дополнительных функций на уровень ASP.NET, таких как фильтрация по расширению файла, обратная передача по завершении и безопасность на основе сеансов.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑9 and ↓7+2
Comments6

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть вторая: нарды, монополия, скрэббл

Reading time11 min
Views24K
В статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments7

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть первая

Reading time12 min
Views45K
В статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3+12
Comments37

Рассыпающийся тигр, затаившийся каньон

Reading time3 min
Views25K
Джефф Лестер работал над созданием визуальных эффектов для игры Far Cry 4. Публикуем перевод материала, в котором Джефф подробно рассказывает, как можно заставить исчезнуть тигра.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑23 and ↓6+17
Comments7

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Reading time2 min
Views16K
В нашем небольшом, но информативном дайджесте вы найдете туториалы, интервью с разработчиками, новые проекты на Unity, а также много полезной информации для вдохновения и прокачки скилов.


Читать все
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments2

Голос VHS: Василий Горчаков об озвучке кино и компьютерных игр

Reading time6 min
Views12K
Недавно один из легендарных переводчиков эпохи VHS Василий Горчаков озвучил дополнение «Чужой против Хищника» к нашей игре «Конфликт». Его голос знаком уже нескольким поколениям, поэтому решили добавить стилизованную «озвучку из 90-ых» наряду с другими локализациями. И пока игроки наслаждаются тем самым голосом видеокассет, мы пообщались с маэстро об играх, методиках погружения в сеттинг и, конечно же, о кино.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments7

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр

Reading time8 min
Views133K
В интернете полным-полно создателей контента, и каждый хочет привлечь к себе внимание. Но, как ни странно, хороший учебный ресурс найти нелегко, а бесплатный – еще сложнее. Мы публикуем перевод материала, в котором автор собрал ссылки на самые авторитетные и полезные обучающие площадки.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1+30
Comments7

Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров

Reading time7 min
Views18K
В этой статье я расскажу о том, как достичь вот такого эффекта:



По сути, шейдер, о котором пойдет речь, работает как пост-эффект для камеры или встроенные фильтры blur и vignette в Unity. Он принимает входное изображение (точнее, RenderTexture) и выводит его с наложенными эффектами.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Comments14

Как создать убедительную механику смерти и не облажаться

Reading time8 min
Views34K
Играм, в которых нельзя умереть (или, если угодно, проиграть), недостает глубины. Если проиграть невозможно, зачем пытаться выиграть? Иначе говоря, если вы не боитесь поражения, стремление к победе теряет всякий смысл. Однако после смерти персонажа игроку необязательно кусать локти и переигрывать все по новой. Механику смерти можно интегрировать в сюжет или геймплей, но главное – сделать это правильно.


Читать дальше →
Total votes 34: ↑31 and ↓3+28
Comments44

Дайджест игровой индустрии: ноябрь

Reading time6 min
Views9.3K
Пока подготовка к зимним праздникам не захлестнула вас полностью, есть время просмотреть интересные статьи об игровой индустрии. Читайте наш дайджест и продолжайте чистить мандаринки.


Читать далее
Total votes 18: ↑15 and ↓3+12
Comments1

Бэтмобиль своими руками

Reading time3 min
Views19K


Чтобы Бэтмобиль получился максимально приближенным к оригиналу, мы создали 3D модель авто, разложили ее части с шагом в 20 см, распечатали лекала и вырезали скелет, повторяющий контуры машины из фильма «Бэтмен» Тима Бёртона.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5+17
Comments24

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Reading time2 min
Views13K
Must-have плагины Unity, работа с анимацией, опыт разработчиков – вы знаете, что с этим делать. Приятного прочтения и веселых праздников!


Читать все
Total votes 16: ↑12 and ↓4+8
Comments3

Требования к игровому функционалу

Reading time7 min
Views20K
Развлекательная функция игр – вещь абстрактная. И чтобы создавать игровые миры, в которые пользователю захочется погружаться с головой снова и снова, придется очень многое продумать. Сара Сантиллан, Lead Designer в Boomzap Entertainment, рассказывает о требованиях к созданию игрового функционала. Что понадобится, а что – нет в этом творческом процессе?


Читать дальше →
Total votes 13: ↑10 and ↓3+7
Comments1

Использование Google Analytics в играх

Reading time4 min
Views14K
Во время разработки игры SUPERVERSE нам нужно было средство для отслеживания того, как игроки взаимодействуют с игрой, а также получения сведений о «железе», разрешении экрана, операционной системе и т.д. Эти данные могли пригодиться не только на этапе отладки, но и помогли бы изучить особенности поведения пользователей в игре.


Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments6

Дайджест VR и AR: ноябрь

Reading time5 min
Views7.9K
Рынок виртуальной реальности будет оцениваться в $19 млрд к 2019 году. Другие прогнозы о будущем VR, обзоры последних изобретений и актуальные новости вы найдете в нашем дайджесте.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments3

Тени персонажей в ролике The Blacksmith

Reading time3 min
Views11K
Одним прекрасным утром прошлой осенью мы узнали долгожданную новость: антагонист готов!
Это была всего лишь черновая модель: без волос, скина и соответствующей настройки материалов, но мы все равно очень обрадовались. Кто-то сразу предложил: «Давайте скорей налепим на него материалы! Уже не терпится увидеть этого парня на экране!».

Так мы и сделали. Но что-то пошло не так… «Стойте, а мы точно настроили его для получения динамических теней?» Всё верно. Но результат совсем не оправдал наши ожидания.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments1

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение

Reading time4 min
Views15K
В предыдущих статьях из этой серии мы рассказывали о команде создателей ролика The Blacksmith, а также о его художественном оформлении. Теперь мы рассмотрим создание ролика с технической точки зрения и затронем аспекты подготовки сцен, шейдинга и освещения в Unity 5.


Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments1

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity